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https://w.atwiki.jp/mushikago/
■虫籠瓢騎兵の説明■ 虫籠瓢騎兵(以下虫籠と表記)は、 コーエーテクモゲームスのオンラインゲーム『真・三國無双 Online』 で劉備軍に所属するギルドです!! 「いつでも助け合い」をモットーに日々、楽しくやっていますww 本HPは、そんな虫籠の活動を外へ発信して行く為の場です。 (1) 「『真・三國無双 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、 株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。」 または、「(c) 2006-2012 コーエーテクモゲームス All rights reserved.」 (2) 「このホームページに掲載している『真・三國無双 Online』の画像は、 『真・三國無双 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに 株式会社コーエーテクモゲームス、 またはCJインターネットジャパン株式会社が 使用許諾を行ったものです。」
https://w.atwiki.jp/mijirou/pages/24.html
役の説明 祈祷師 所属:村人サイド 所持品:空瓶・死人ローブ 特殊能力:反撃(カウンター) 祈祷師は、特別なアイテムとして、聖水(空瓶)を持っており、 聖水を使って、人狼の攻撃に反撃(カウンター)をすることができます。 カウンターした場合、人狼は死亡し、祈祷師は生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 牧師 所属:村人サイド 所持品:ルーン・死人ローブ 特殊能力:防御(ブロック) 牧師は、特別なアイテムとして、十字架(ルーン)を持っており、 十字架を使って、人狼の攻撃を防御(ブロック)することができます。 ブロックした場合、人狼も牧師も生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 村人 所属:村人サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:なし 村人は、特別なアイテムを持っていませんし、特別な能力もありません。 人狼に襲われた場合、抵抗できずに死亡してしまいます。 人狼 所属:人狼サイド 所持品:熊マスク・死人ローブ 特殊能力:狼の牙 人狼は、特別なアイテムとして、狼の牙(熊マスク)を持っています。 一晩に一回、相手を襲うことができます。 1ゲームに一度だけパスができます。二度パスをすると、その人狼は餓死します。 また、人狼同士は特殊能力(チャット)で会話することができます。 狂人 所属:人狼サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:自殺 狂人は、特別なアイテムは持っていませんが、夜に自発的に死人ローブを着る (自殺をする)ことが出来ます。 もちろん、自殺は必ずしなければならない訳ではありません。
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/898.html
NHKはなんでこんなの出すかな。真っ黒すぎる。 RT @sekenniikaru RT @toyboy999jp RT @dainanea NHKの深読み 東大名誉教授 唐木英明は 「ヨウ素もセシウムも体内に取り込まれても、排出されて0になるから心配無い」 そうです。 via TweetDeck2011.09.08 23 44
https://w.atwiki.jp/kawso1/pages/88.html
FBSL.comへようこそ ご説明 雑貨、インテリアなどオシャレな物が売っているお店を紹介していくサイトです。 操作方法 雑貨 ・ インテリアなどの項目→SHOP 選択 → 購入という形です。なお、トップページをブックマークしていただけると、大変使いやすくなります。 ご紹介 ★雑貨 ★インテリア ★アロマ デザインや個性など活かせる雑貨、インテリア、アロマのお店を紹介していきます。とにかく、オシャレな!良い物!などご紹介していきますので、じっくり見ていって下さい。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/269.html
<ネストの説明> ネストとは あるコマンドの区間内に、別の同じコマンドの区間が入り込む、入れ子構造。 制御(ループ開始)と制御(ループ終了):回数を指定可能 制御(ループ開始):番号0,繰り返し回数X 制御(ループ開始):番号1,繰り返し回数Y │ 制御(ループ終了):番号1 制御(ループ終了):番号0 ラベル(IN)とラベル(OUT):無限ループになるので、カウンタ変数と条件分岐が必要 ラベル(OUT):番号0 ラベル(OUT):番号1 │ ラベル(IN):番号1 ラベル(IN):番号0
https://w.atwiki.jp/trauma_everyone/pages/21.html
縦読み(パワポケダッシュ) パワポケダッシュのヒロイン南雲瑠璃花(なぐも るりか)を彼女にし、全国大会優勝できず、南雲瑠璃花親子がとある島に連れて行かれた場合(BADエンド)のEDで登場する手紙。 「○○君(主人公)、げんきでいますか? 母のお仕事を手つだったりしていると、 やけに時間がたつのが早く思えます。 くるしいこともあるけど、 たいせつな思い出をかてに、なんとか すごしています。 ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ になれるよう、がんばってください。 きっと、いつの日か、またあなたと であえる日をしんじて。」 一番左を縦に読むと… 「母やくたすケにきで(早く助けに来て)」 ちなみにこの作品は少年野球がテーマ。 当然主人公は小学生または中学生。 一体スタッフはどういう事を考えてこのようなエンディングを作ったのだろうか
https://w.atwiki.jp/kenkarisuto111/pages/13.html
喧嘩リスト説明 ここはアメーバで喧嘩をやってる人 強い人や弱い人を紹介していく場です 喧嘩リストに乗りたい方はピグで申請 していただければいつだって喧嘩を 見ます 支配人のIDは「kenkarisuto-wiki」です
https://w.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html
題名 このページのURL:https //www29.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html 関連URL: 編集者名: 上へ コメントはこちら↓ コメントログ(二重公儀体制) 名前 コメント すべてのコメントを見る ページ名は「詳細目次名/説明ページ名」とすること・・・階層の設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 15 26 07.08 ID 414G2SKe0 とりあえず、TRPGに興味があるって同人関係の知り合い集めてプレイしたけど恋愛ロールどころか 始終全員がキャラ説明を延々続けてただけ、ってプレイになったw ごく普通の退治モノシナリオがキャラクター説明大会になってたよ キャラで会話するほどなりきりもなかった PL全員初心者だから、戦闘シーンはきゃあきゃあ大変なことになってたけどw あ、GM含め全員女性でしたさ 第2回はなかったけどな! 第2回やらずに逃げた自分が困ってことで でも、ほんとにマスターやりにくかったんだよぅ 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 00 13.23 ID f78a2za70 ロールじゃなくて説明大会ってどんなんだ、 「じゃあ●●は優しい言葉をかけて慰めます」とか 必ずしもなりきりじゃなくてもTRPGは進められるとおもうんだが 全員初心者だとどうやればいいのかわからないだろうし、そのためにリプレイがあるんじゃないかね こんなかんじでやりたい、みたいなのがあるなら好きなリプレイでも勧めるとか 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 48 49.33 ID 414G2SKe0 363 「キャラの」説明大会だったんだよ…… 延々、思いついた設定をお互いに話してるの 自分のキャラはこんな感じの男の子で、って言うみたいなのを参加者全員が延々と だからどう動く、がなかったのさ 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20 19 33.09 ID XZDb0Z3v0 ほっこりしたぞ TRPGがなにかもわからない時代に 雑誌のコラムだけの情報で手探りではじめようとした時ってそんな感じだったなぁ スレ337
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ハングライダー忍者 風読みのナガル ■性別 男性 ■位階 下忍 ■所持武器 鎌 ■ステータス 攻 10/防 4/体 4/精 2/FS 10 ■FS名 大空への愛 忍法名 『帆具雷舵』発動率:40% 成功率:100% ■忍法内容 効果1:ZOC無視 20 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 効果2:移動力2UP 100 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 制約:なし 10 効果1:20*0.75*1*1=15 効果2:100*0.75*1*1=75 発動率:(100-15-75+10)*(1+0.1*10)=40 発動率:40% 成功率:100% 自分の足場を浮上させ、ハングライダーで滑空する能力。 2ターン後、そのターンだけ移動力が+2されZOCを無視できる。 ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると世界中の陸地が浮上する。 (ゲーム的な効果は無し) ■忍法内容補足 能力休みが終わった後に、自分の移動力も含めて4マスZOC無視移動する ■忍法原理 ハングライダー忍者の大空の素晴らしさを知って欲しいという 熱のこもった善意が天に届き、大地に眠る大いなる力を呼び起こし ハングライダー忍者の足元の地面を浮遊させる 充分な高さを得たハングライダー忍者はその場から 自慢のハングライダーで風に乗り大空を滑空する ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると ハングライダー忍者の能力が大地の秘めたる力を 連鎖反応的に大空への浮遊力として開放させてしまい、 この世界の陸地の8割が浮遊大陸のように300m~1500m上空へと浮かび上がる事になる。 (勿論ムー大陸やアトランティス大陸も浮かび上がる) この現象によって浮かび上がった陸地は少なく見積もっても7000年以上は そのまま浮遊大陸として大空を浮かび続ける事となり、多くの生物はこの環境変化に 適応せざるを得なくなり、適応できない者達は次々と命を落とすだろう。 それは人類も同じであり、果たして人類は滅亡を逃れる事が出来るのであろうか… しかし、もしハングライダー忍者が死亡するか所属陣営敗北した場合 この浮遊力の連鎖反応は止まり世界は救われる。 ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 ある日、男は知ってしまった。 空の、偉大さ、広大さを…… どうしたらこの空と心通わせることが出来るか。 それ以来、彼はそのことばかりに心を奪われていた。 そして彼は里の蔵から一つの古びたツヅラを見つける。 その中には人が風に乗り大空へと舞う為の巨大な凧と、 その使い方が記された巻物が入っていた。 彼はそれを読み解き改良を加え、 風に乗り自在に大空を舞う道具とそれを扱う術「帆具雷舵」を完成させた。 新たな力を手にした彼は全ててを悟った。 これが私の道だ。これこそが私なのだ。この素晴らしさを伝えたい。 私は全ての人間に空の素晴らしさを教えよう。 この時、日本武道のニューウェーブ、ハングライダー忍者が誕生したのだった。